суббота, 9 февраля 2013 г.

текстурные баги в rf в картинках

Мануал для редактрирование текстур на примете васпер армора.Вот что должно получиться:  Нам понадобятся программы: Unreal Engine 2 Runtime Umodel l2endec File Editor dds плагин для Photoshop'a: Молнии Собсна, сам фотошопНемножечко терпения и желательно прямые руки, ноги не пойдутБудем создавать эффект молний на Vesper броне и немного подкрасим её. Сделаем анимацию ЧАСТИ Angel Slayer'a.Мне было лень искать расположение плеч, поищите сами) Как они выглядят можно посмотреть в branchSys, там есть от элегии или хз от чего. Не суть.Давайте разберёмся, что же мы будем делать и с чем работать. Броня, оружие и все предметы в л2 представляют собой 3d объекты. Модели, либо же сами эти тела без текстуры, лежат в папке Animations и запакованы в файлы *.utx. На них же и натягивается текстура, которая представляет собой развёртку. Текстуры лежат в папке SysTextures. Их мы и будем редактировать.Текстуры випонов, щитов, сигилей представляют собой 1ну текстуру (точнее, 1ну группу текстур, их может быть как 1на, так и больше), её не надо подстраивать под все рассы и классы.Текстуры брони же представляют собой целый пак текстур для каждой рассы и класса (мистик/воин).Создаём папку на диске C (для удобства), кидаем туда программы.Окей, подготовили.  Открываем командную строку (Win+R, пишем CMD, жмём ОК).Пишем:cd /d e:\umodelВместо e:\umodel пишите своё расположение uModel. Далее вставляем, либо пишим туда:umodel -path="E:\Games\Lineage II High Five\SysTextures" -export FDwarf.utxГде E:GamesLineage II High FiveSysTextures - директория с папкой текстур клиента l2 и FDwarf.utx - экспортируемый файл, в данном случае F значит Female (женский пол), а Dwarf (гном) - расса. Т.е. мы экспортируем текстуры брони для гномы всех грейдов. Когда экспортирование закончится, вы увидите что-то вроде этого:Бежим в папку с Umodel и видим в ней новую папку FDwarfВ ней заходим в папку Texture и копируем в свою папку файлы, которые выделены у меня на скрине (_t212_)Теперь пишем:umodel -path="E:\Games\Lineage II High Five\SysTextures" -export LineageWeaponsTex.utxДля того, чтобы распаковать текстуры оружия. Оттуда стянем angel_slayer_t00_sp.tga и angel_slayer_t00_wp_ori.tgaРассмотрим вид файла:FDwarf_m010_t212_b_ori.tgaнаш паксет бронитип (u=верх, l=низ, b=боты, g=перчатки)Окей, текстуры закинули в папку. Теперь закинем молнии, которые Вы скачали.  Открываем все 10 молний в ф[/center]отошопе.Я покажу на примере 1й молнии, остальные на аналогии. На панели цветов выбираем 2 ц

  [F.A.Q.]Редактируем текстуры

Последние сообщения на форуме

Загрузка. Пожалуйста, подождите...

[F.A.Q.]Редактируем текстуры » Lineage 2: сервера, база знаний, дополнения и программы на портале L2Maxi

Комментариев нет:

Отправить комментарий